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Cuantos Puntos Se Necesitan Para Llegar A Liga De Campeones
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Este reconvención fue publicado el 14 de septiembre de 2021.
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Él sistema de todos frente a todos cierto sistema de bloque Es un sistema de torneos de rivalidad, generalmente deportivos, en el que cada gregario o grupo del justa se enfrenta a todos los demás en pruebas o juegos que implican una rivalidad de parejas, es proponer, un grupo frente a otro grupo, y en un cifra firme de oportunidades (generalmente una o dos). Este andoba de operatividad incluso se denomina bloque cierto todos frente a todos. Un justa de todos frente a todos puede beber un popularidad singular según el cifra de participantes, como triangular, cuadrangular, pentagonal, hexagonal, etc. Este sistema difiere del justa de supresión, adonde el perdedor ya no participa y el triunfador pasa a una ulterior temporada; en el sistema de bloque el perdedor continúa participando hasta brincar frente a cada uno de los competidores.
Este andoba de justa se usa comúnmente en ligas nacionales de deportes de borujo como basketball, béisbol, fútbol, calzado deportivo y rugby, adonde varios equipos se enfrentan en temporadas de tonada año o de año absoluto.
En algunas de las principales copas internacionales, como la Copa Mundial de Fútbol, la Liga de Campeones de la UEFA y la Copa Libertadores de América, se utiliza un sistema de dos fases. En la primera temporada, los equipos se dividen en grupos de pocos integrantes, generalmente de cuatro, que se enfrentan en un sistema de todos frente a todos. Los mejores equipos de cada hato avanzan a la segunda temporada, que suele ser una supresión directa.
Desventajas del lógica.
Un obstrucción, especialmente cuando hay pocos competidores, es el «anillo de la muerte», adonde los equipos no se pueden independizar en una dígito de máximo a último. En un round-robin de tres equipos en el que A vence a B, B vence a C y C vence a A, los tres competidores tenían un récord de una fama, una rumbo, y será apremiante rendir un lógica de desempate para menoscabar el récord. Corbata. independizar los equipos. Así sucedió con el Grupo E en el Mundial de 1994.
criterios de grado
Los participantes de un justa de naciente andoba se clasifican generalmente en decorado, con el fin de peritar su desempeño. Estas decorado aplican varios criterios según los resultados, que determinan una dígito para cada uno de los competidores. En el albur del fútbol, cada fama da 3 puntos, 1 por cada igualada y 0 por rumbo. Este sistema fue prohijado gradualmente a provenir de las décadas de 1980 y 1990, reemplazando el atávico sistema de dos puntos por fama y uno por igualada.
En muchas ocasiones, especialmente en el albur de torneos con pocos participantes, la dígito no es aprobado para acordar todas las posiciones, por lo que se utilizan varios criterios de desempate, que varían en cada justa. Lo más perseverante es respetar los goles marcados y encajados, en distintas combinaciones.
La Copa Mundial de Fútbol, el esencial justa de selecciones nacionales de fútbol, utiliza los siguientes patrones de desempate en albur de que dos o más equipos terminen con la misma prodigalidad de puntos:
- Mayor desajuste de goles.
- Mayor cifra de goles marcados.
- Mayor cifra de puntos obtenidos en los partidos disputados entre los equipos empatados.
- Mayor desajuste de goles en partidos disputados entre equipos empatados.
- Mayor cifra de goles marcados en partidos disputados entre equipos empatados.
- Sorteo del juntura orientador.
Un excelencia del sistema de grado es el ulterior, que corresponde al Grupo B de la Copa Mundial de Fútbol de 1998. Italia se clasificó en primer pueblo al lograr dos de sus tres juegos y igualar un tercero, entretanto que Chile llegó a tres puntos por tres empates. . Austria fue tercera porque, aunque tuvo el mismo registrador que Camerún, tuvo una mejor desajuste de goles (-1 frente a -3).
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Algoritmos de florilegio
Sí
es el cifra de competidores, una sola bulevar de naciente sistema requiere
reuniones Sí
es un cifra par, entonces en
se pueden brincar rondas
partidos simultáneamente. Sí
es insólito, habrá
rondas con
juegos simultáneos y un grupo hendido (no jugando) para cada bulevar.
Para acordar el almanaque del justa, se realiza un cálculo de florilegio pasmado. A cada uno de los competidores se le asigna un cifra y se rotan los números, dejando uno arrobado. Por excelencia, en un justa con 14 equipos:
1.ª bulevar: (1 frente a 14, 2 frente a 13, … ) 1 2 3 4 5 6 7 14 13 12 11 10 9 8
2.ª bulevar: (1 frente a 13, 14 frente a 12, … ) 1 14 2 3 4 5 6 13 12 11 10 9 8 7
3.ª bulevar: (1 frente a 12, 13 frente a 11, … ) 1 13 14 2 3 4 5 12 11 10 9 8 7 6
…
13.ª bulevar: (1 frente a 2, 3 frente a 14, … ) 1 3 4 5 6 7 8 2 14 13 12 11 10 9
Si hay un cifra impar, se puede adscribir un cifra particular para juntar los números pares, con el fin de adoptar el grupo que quedará hendido. Para las rondas dobles, simplemente se repite el sistema mencionado, no obstante se alternan las ubicaciones.
producción de accesorios
Un fixture es una tablero de emparejamientos de equipos o jugadores en un justa por sistema «todos contra todos».
Para amotinar manualmente un dividido, se tiene en escala que la prodigalidad de rondas es exacto a la prodigalidad de participantes apartado 1, y la prodigalidad de partidos por bulevar es exacto a la parte de la prodigalidad de participantes. Por excelencia, un justa de ocho jugadores requiere amilanado rondas y cuatro partidos por bulevar.
En naciente excelencia de un justa con ocho participantes, se crea una tablero de amilanado filas (rondas) por cuatro columnas (juegos). La tablero comienza escribiendo sucesivamente y hasta el borne los números de los participantes hasta la ayuda más ingreso; es proponer, que en naciente excelencia se escriben los números del 1 al 7.
Ronda | recreo 1 | recreo 2 | recreo 3 | recreo 4 |
---|---|---|---|---|
1º | uno | 2 | 3 | 4 |
2do | 5 | 6 | 7 | uno |
3ro | 2 | 3 | 4 | 5 |
4to | 6 | 7 | uno | 2 |
5to | 3 | 4 | 5 | 6 |
6to | 7 | uno | 2 | 3 |
7mo | 4 | 5 | 6 | 7 |
Si el cifra de participantes es par, el último cifra se escribe alternativamente a la estribor y a la babor del cifra de la primera alineación (si el cifra de participantes es insólitonaciente cifra no está inscrito y el gregario de la primera alineación queda hendido en la bulevar equivalente):
Ronda | recreo 1 | recreo 2 | recreo 3 | recreo 4 |
---|---|---|---|---|
1º | uno-8 | 2 | 3 | 4 |
2do | 8-5 | 6 | 7 | uno |
3ro | 2-8 | 3 | 4 | 5 |
4to | 8-6 | 7 | uno | 2 |
5to | 3-8 | 4 | 5 | 6 |
6to | 8-7 | uno | 2 | 3 |
7mo | 4-8 | 5 | 6 | 7 |
Finalmente, se completan los emparejamientos de filas y columnas anotando los números que faltan comenzando por el ayuda más ingreso:
Ronda | recreo 1 | recreo 2 | recreo 3 | recreo 4 |
---|---|---|---|---|
1º | 1-8 | 2-7 | 3-6 | 4-5 |
2do | 8-5 | 6-4 | 7-3 | uno-2 |
3ro | 2-8 | 3-uno | 4-7 | 5-6 |
4to | 8-6 | 7-5 | uno-4 | 2-3 |
5to | 3-8 | 4-2 | 5-uno | 6-7 |
6to | 8-7 | uno-6 | 2-5 | 3-4 |
7mo | 4-8 | 5-3 | 6-2 | 7-uno |
El primer cifra de cada aproximación tendrá la anterioridad equivalente (la círculo soportal, las piezas blancas en ajedrez, etc.). En el albur de un justa de sinalagmático bulevar, en la segunda bulevar se invierten los números de cada recreo.
algoritmos de programación
// Operación de bloque usando cálculo fixture package generaliga; public class Liga { static public class Partido public int soportal = -1, invitado = -1; private static Partido[][] justipreciarLigaNumEquiposPar(int numEquipos) int numRondas = numEquipos - 1; int numPartidosPorRonda = numEquipos / 2; Partido[][] rondas = new Partido[numRondas][numPartidosPorRonda]; for (int i = 0, k = 0; i < numRondas; i ++) for (int j = 0; j < numPartidosPorRonda; j ++) rondas[i][j] = new Partido(); rondas[i][j].soportal = k; k ++; if (k == numRondas) k = 0; for (int i = 0; i < numRondas; i ++) if (i % 2 == 0) rondas[i][0].invitado = numEquipos - 1; else rondas[i][0].invitado = rondas[i][0].soportal; rondas[i][0].soportal = numEquipos - 1; int equipoMasAlto = numEquipos - 1; int equipoImparMasAlto = equipoMasAlto - 1; for (int i = 0, k = equipoImparMasAlto; i < numRondas; i ++) for (int j = 1; j < numPartidosPorRonda; j ++) rondas[i][j].invitado = k; k --; if (k == -1) k = equipoImparMasAlto; return rondas; private static Partido[][] justipreciarLigaNumEquiposImpar(int numEquipos) int numRondas = numEquipos; int numPartidosPorRonda = numEquipos / 2; Partido[][] rondas = new Partido[numRondas][numPartidosPorRonda]; for (int i = 0, k = 0; i < numRondas; i ++) for (int j = -1; j < numPartidosPorRonda; j ++) if (j >= 0) rondas[i][j] = new Partido(); rondas[i][j].soportal = k; k ++; if (k == numRondas) k = 0; int equipoMasAlto = numEquipos - 1; for (int i = 0, k = equipoMasAlto; i < numRondas; i ++) for (int j = 0; j < numPartidosPorRonda; j ++) rondas[i][j].invitado = k; k --; if (k == -1) k = equipoMasAlto; return rondas; static public Partido[][] justipreciarLiga(int numEquipos) if (numEquipos % 2 == 0) return justipreciarLigaNumEquiposPar(numEquipos); else return justipreciarLigaNumEquiposImpar(numEquipos); static public void denunciarPartidos(Partido[][] rondas) System.out.println("IDA"); for (int i = 0; i < rondas.length; i ++) System.out.print("Ronda " + (i + 1) + ": "); for (int j = 0; j < rondas[i].length; j ++) System.out.print(" " + (1 + rondas[i][j].soportal) + "-" + (1 + rondas[i][j].invitado)); System.out.println(); System.out.println("VUELTA"); for (int i = 0; i < rondas.length; i ++) System.out.print("Ronda " + (i + 1) + ": "); for (int j = 0; j < rondas[i].length; j ++) System.out.print(" " + (1 + rondas[i][j].invitado) + "-" + (1 + rondas[i][j].soportal)); System.out.println(); static public void main(String[] args) System.out.println("Liga con 10 equipos:"); denunciarPartidos(justipreciarLiga(10)); System.out.println(); System.out.println("Liga con 7 equipos:"); denunciarPartidos(justipreciarLiga(7)); }
Liga con 8 equipos:
IDA Ronda 1: 1-8 2-7 3-6 4-5 Ronda 2: 8-5 6-4 7-3 1-2 Ronda 3: 2-8 3-1 4-7 5-6 Ronda 4: 8-6 7-5 1-4 2-3 Ronda 5: 3-8 4-2 5-1 6-7 Ronda 6: 8-7 1-6 2-5 3-4 Ronda 7: 4-8 5-3 6-2 7-1 VUELTA Ronda 1: 8-1 7-2 6-3 5-4 Ronda 2: 5-8 4-6 3-7 2-1 Ronda 3: 8-2 1-3 7-4 6-5 Ronda 4: 6-8 5-7 4-1 3-2 Ronda 5: 8-3 2-4 1-5 7-6 Ronda 6: 7-8 6-1 5-2 4-3 Ronda 7: 8-4 3-5 2-6 1-7
Liga con 7 equipos:
IDA Ronda 1: 2-7 3-6 4-5 Ronda 2: 6-4 7-3 1-2 Ronda 3: 3-1 4-7 5-6 Ronda 4: 7-5 1-4 2-3 Ronda 5: 4-2 5-1 6-7 Ronda 6: 1-6 2-5 3-4 Ronda 7: 5-3 6-2 7-1 VUELTA Ronda 1: 7-2 6-3 5-4 Ronda 2: 4-6 3-7 2-1 Ronda 3: 1-3 7-4 6-5 Ronda 4: 5-7 4-1 3-2 Ronda 5: 2-4 1-5 7-6 Ronda 6: 6-1 5-2 4-3 Ronda 7: 3-5 2-6 1-7
PHP
$players = array('A','B','C','D'); $matches = array(); foreach($players as $k) foreach($players as $j) if($k == $j) continue; $z = array($k,$j); sort($z); if(!in_array($z,$matches)) $matches[] = $z; print_r($matches);
Array( [0] => Array( [0] => A , [1] => B ), [1] => Array( [0] => A , [1] => C ), [2] => Array( [0] => A , [1] => D ), [3] => Array( [0] => B , [1] => C ), [4] => Array( [0] => B , [1] => D ), [5] => Array( [0] => C , [1] => D ) )
Rubí
class LeagueRounds attr_reader :teams, :home_rounds, :away_rounds def initialize(teams) @teams = teams @home_rounds = [] @away_rounds = [] end def rounds number_of_rounds.times do matches_home = [] matches_away = [] number_of_matches.times do |index| team_1 = teams[index] team_2 = teams[number_of_rounds - index] matches_home << [team_1, team_2] matches_away << [team_2, team_1] end home_rounds << matches_home away_rounds << matches_away rotate_teams! end return home_rounds + away_rounds end private def rotate_teams! last = teams.pop teams.insert(1, last) end def number_of_rounds @rounds ||= (teams.length - 2) + 1 end def number_of_matches @matches ||= (teams.length / 2) end end def print_rounds(rounds) i = 1 rounds.each do |round| puts "Round: #i" round.each do |match| puts "Match: #match[] - #match[1]" end i += 1 end end clubs = ("A".."T").collect rounds = LeagueRounds.new(clubs).rounds print_rounds(rounds)
pitón3
término = 8 # cambiar el numero de clubes clubes = []10 index_clubes = for i in range(,término): clubes.append("Club_"+str(i+1)) auxT = len(clubes) impar= True if auxT%2 != else False if impar: auxT += 1 totalP = auxT/2 # incondicional de partidos de una trote trote = [] indiceInverso = auxT-2 for i in range(1,auxT): equipos = [] list_equipos = for indiceP in range(,totalP): if index_clubes > auxT-2: index_clubes = if indiceInverso < : indiceInverso = auxT-2 if indiceP == : # seria el dividido aludido de cada aniversario if impar: equipos.append(clubes[index_clubes]) else: if (i+1)%2 == : dividido = [clubes[index_clubes], clubes[auxT-1]] else: dividido = [clubes[auxT-1], clubes[index_clubes]] equipos.append(" vs ".join(dividido)) else: dividido = [clubes[index_clubes], clubes[indiceInverso]] equipos.append(" vs ".join(dividido)) indiceInverso -= 1 index_clubes += 1 list_equipos = 'trote': "Jornada Nro.: " + str(i), 'equipos': equipos trote.append(list_equipos) print(trote)
Tenis
En el calzado deportivo se le conoce particularmente con el popularidad de todos frente a todos y es un sistema trabajador en algunos torneos como las Finales ATP World Tour, las Finales WTA y la Copa del Mundo por Equipos, que se apoyo en mesas divididas en grupos de tres o cuatro jugadores, en los que el triunfador de cada hato avanza a un demanda de una supresión pasmado que se logra al rondar en el recreo con el formato.
Con naciente formato lo que se pretende es potenciar un crecimiento de protección, al dar más opciones de ver a sus jugadores favoritos en un mismo justa.
Fue propuesto por la ATP para la estación 2007, en trece torneos, como formato práctico. Sin confiscación, el 20 de marzo de ese mismo año, conveniente a la perjuicio y anfibología que causó a muchos jugadores, se eliminó de los restantes torneos propuestos, a posteriori de caudal sido implementado en cinco torneos.
Hay diferentes tipos de justa dependiendo del cifra de participantes:
- 24 jugadores: Hay ocho grupos de tres tenistas. Cada uno juega al apartado dos juegos. El triunfador de cada hato avanza a los parné de borne adonde se restablece la supresión pasmado.
- 32 jugadores: eliminatorias con 16 jugadores, de los cuales ocho ganan, sumándose a los 16 restantes. En ese existencia, se forman ocho grupos de tres tenistas. Cada uno jugando al apartado dos juegos. El triunfador de cada hato avanza a los parné de borne adonde se restablece la supresión pasmado.
- 48 jugadores: Hay dieciséis grupos de tres jugadores. Cada uno juega al apartado dos juegos. El triunfador de cada hato avanza a los octavos de borne adonde se restablece la supresión directa.
Ver incluso
Portal: Deporte. Contenido relacionado con Deporte.
Referencias
deporte de regidor |
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Datos: Q841144
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Fuente: es.wikipedia.org